姐妹们,我又来!今天继续搞“巨大少女”!上次咱们已经把基本的模型给弄好,这回主要是给她“穿衣服”和“化妆”!
准备工作
老规矩,先说准备工作。这回我主要用到这些东西:
- Blender:这个不用说,老朋友。
- Substance Painter:用来画贴图,给衣服和皮肤上色。
- 参考图:在网上找一些少女的图片,主要是看衣服的褶皱和皮肤的质感。
开始“缝衣服”
在Blender里,我先给少女模型加一个基础的衣服模型。这一步挺简单的,就是用几个立方体和圆柱体拼拼,大概弄出个衣服的样子就行。我做的是一件连衣裙,所以主要就是上半身和裙摆两部分。
然后,就是细化衣服模型。这一步就比较磨人,要一点点调整衣服的形状,让它看起来更自然。我主要用Blender的雕刻工具,把衣服的褶皱、领口、袖口这些细节都给雕出来。这一步挺考验耐心的,我弄好几个小时才弄
给衣服“上色”
衣服模型弄好后,我就把它导入到Substance Painter里。在Substance Painter里,我先给衣服上一层基础的颜色,然后又加一些细节,比如衣服的纹理、缝线、纽扣等等。我还特意在裙摆上画一些花纹,让它看起来更可爱一些。
这一步也挺有意思的,就像给洋娃娃换衣服一样。我试好几种不同的颜色和花纹,才选定现在的这个方案。
给少女“化妆”
衣服弄好后,接下来就是给少女“化妆”。这一步主要是调整皮肤的颜色和质感。
我还是在Substance Painter里操作的。我先给皮肤上一层基础的颜色,然后又加一些细节,比如皮肤的毛孔、血管、雀斑等等。我还特意在脸颊上加一些腮红,让少女看起来更健康、更可爱一些。
为让皮肤看起来更真实,我还调整皮肤的粗糙度和光泽度。这一步挺重要的,如果皮肤太光滑或者太粗糙,都会看起来很假。
调整
在Substance Painter里把贴图都画好后,我就把模型和贴图都导回到Blender里。在Blender里,我又做一些的调整,比如调整灯光、材质、渲染参数等等。我渲染出一张图片,效果还不错!
这回的“巨大少女2”就先到这里!下次我再试试给她加一些头发和动画,让她动起来!