今天心血来潮,想搞个魔兽世界战斗贼的一键输出宏,省点操作,毕竟年纪大,手速有点跟不上。 哈哈, 话不多说,直接开搞!
准备工作
得进游戏,把我的小盗贼开出来。然后,按ESC键,找到“宏命令设置”这个选项,点进去。
编写宏命令
新建一个宏,名字就叫“一键输出”好,图标随便选一个顺眼的。接下来就是关键,写宏命令。
我一开始在网上搜几个宏,试一下,感觉不太顺手。有的宏太长,看着头晕;有的,又太简单,感觉输出不够给力。
比如这个:
- #showtooltip /castsequence reset=6 影袭,切割,影装影袭,影袭,影袭
这个宏,能用,但是感觉有点死板,不够灵活。而且我有时候还想手动打几个技能,这个宏就有点碍事。
还试过这种:
- #showtooltip 消失 /startattack /cast 毁伤 /cast 出血 /cast 影袭 /use [combat]10
这个更复杂,还带自动攻击,我一个手残老年人,搞不懂、搞不懂...
不断尝试
于是我决定自己动手,丰衣足食!
我先是把几个常用的输出技能,像“影袭”、“切割”、“毁伤”什么的,一个个拖到宏命令框里,然后用/castsequence命令把它们串起来。就像这样,一个技能接一个技能,按顺序放。
我还加个reset=6,意思是6秒后重置这个循环,这样可以根据实际情况调整输出节奏,不会一直傻乎乎地按顺序放技能。
弄好之后,我找个木桩,兴冲冲地去试试。结果,嗯……怎么说,感觉还是不太对劲。
继续改进
问题出在哪儿?我琢磨着,可能是技能的优先级没弄有些技能应该先放,有些技能可以后放,不能一股脑地全堆在一起。
于是我又开始调整宏命令。我把“切割”这个技能放到最前面,因为这个技能可以提高攻击速度,先放出来比较划算。然后,我又把“影袭”和“毁伤”这两个主要输出技能,根据它们的冷却时间和伤害量,调整先后顺序。
我还加一些判断条件,比如在潜行状态下,优先使用“偷袭”或者“锁喉”起手。这样可以打出更高的爆发伤害。
最终成果
经过一番折腾,终于弄出一个比较满意的宏命令。虽然还不能完全实现“一键输出”,但是已经比之前好用多。
至少,我现在可以一边按着宏命令,一边根据实际情况,手动插入一些其他技能,感觉输出更流畅,也更有节奏感。宏命令如下:
(此处省略具体宏内容,因为每个人习惯不同,具体宏也会不同)这只是我个人的实践经验,分享出来给大家参考一下。如果你有更好的想法,或者发现我这个宏的不足之处,欢迎指正交流!毕竟玩游戏嘛最重要的是开心!