从三只松鼠到董宇辉,“眯眯眼辱华”的争议点在哪?

哎,说起来这事儿,还真有点让人挠头。近看到不少人因为“眯眯眼辱华”这个事儿吵得不可开交,搞得我这个游戏玩家也忍不住想唠叨两句。说实话,我玩游戏图个乐呵,这些事儿真让我有点烦。不过,既然大家都在讨论,我也就随便说说我的看法,当个乐子听听就好,别太较真儿啊!

咱们得承认,“眯眯眼”这个设定在游戏里确实出现过不少次,而且风格各异。有的游戏里,眯眯眼角色是可爱型的,眼神里带着点狡黠;有的游戏里,眯眯眼角色是神秘型的,眼神里带着点深邃;还有的游戏里……哎,这角色设计就一言难尽了,眯眯眼配上其他一些元素,看着确实有点别扭。

但是,我觉得吧,咱们玩游戏,重要的还是游戏性好不好玩。角色设计好不好看,这只是其中一个方面,而且仁者见仁智者见智。有人觉得好看,有人觉得不好看,这很正常。非得揪着“眯眯眼辱华”这个点不放,我觉得有点小题大做了。

举个例子,我近玩的一个游戏叫《XXX》(此处故意略去游戏名,避免不必要的争议),里面的角色设计就挺有意思的。里面有个角色,眼睛小小的,总是眯着,但人家性格活泼开朗,能力超强,关键是技能特效贼炫酷,打怪那叫一个爽!我玩儿的时候根本没想过这角色的眼睛是不是在“辱华”,我只想着怎么才能把游戏玩儿通关。

再说了,游戏这东西,本来就是个虚拟世界,咱们不能把现实世界的标准一股脑儿套用到游戏里。你想啊,游戏里的角色千奇百怪,什么造型都有,要是都按照现实世界的标准来衡量,那游戏设计师还设计个啥?干脆让大家玩儿个真人模拟器得了。

当然,我知道有些人可能会说,游戏角色的设计也反映了游戏制作团队的价值观,这我承认。但是,我觉得与其揪着角色的眼睛是眯眯的还是大大的,不如多关注一下游戏本身的质量。游戏好玩不好玩,剧情好不好看,操作顺不顺手,这些才是重要的。

咱们可以理性讨论游戏角色设计的但没必要上升到“辱华”的高度。毕竟,游戏是用来娱乐的,咱们玩游戏是为了放松心情,而不是为了找不痛快。与其在这里争论不休,还不如多花点时间去体验游戏本身带来的乐趣。

下面我简单分享一下我玩游戏的几个小技巧,纯属个人经验,仅供参考啊!

游戏类型技巧
角色扮演游戏(RPG)多做支线任务,收集各种装备和道具,提升角色属性。
动作游戏(ACT)熟练掌握游戏操作,合理运用技能,找到适合自己的游戏风格。
策略游戏(SLG)充分了解游戏规则,制定合理的作战策略,巧妙利用地形和兵种克制关系。

说回“眯眯眼辱华”这个事儿,我个人觉得,与其纠结于这个模糊不清的概念,不如多关注游戏本身的质量和乐趣。一个游戏好不好玩,关键在于游戏性、剧情、画面等等多方面的综合体验,而不是单单纠结于一个角色的设计元素。 我们玩游戏是为了放松身心,享受乐趣,不应该被这些争议影响到游戏体验。 当然,这只是我个人的一点浅见,大家也可以说说自己的看法,咱们一起讨论讨论,但别吵起来哈!

还有,下载安装游戏这方面,我也来说两句,其实挺简单的。一般来说,现在大部分游戏都有官方网站或者应用商店,直接下载安装就行。有些游戏需要注册账号,有些游戏不需要,具体情况得看游戏本身的说明。 有些游戏需要一定的配置才能流畅运行,大家下载之前好看看游戏对电脑配置的要求,别下载下来玩不了,那可就尴尬了。

再说一句,游戏嘛,开心就好。别因为一些小事儿影响到自己的心情,多玩玩儿自己喜欢的游戏,享受游戏带来的快乐,这才是重要的! 大家平时都玩什么游戏啊? 有没有什么好玩儿的推荐?