发现 Bug 的过程
那天晚上,我闲得无聊就打开电脑玩起我老开发的手机游戏,一进去游戏就卡得像乌龟爬一样慢得要命。
点开战斗模式里的肉搏部分,角色一打起来居然像抽风似的乱跳,敌人明明在眼前,动作却飞到天上去了。
我当时就火了,这不是让玩家玩个屁,新手要是遇上这个非被气炸不可。
赶紧翻出我的开发工具,启动调试模式瞅了半天代码,这问题藏得挺深,像个调皮捣蛋的小鬼。
动手修复的折腾环节
我以为就是个简单问题,心想换个动作判断就能搞定,结果改了代码重新编译后游戏直接闪退。
- 第一步查代码:我跑到游戏的核心脚本那里找问题根源,这儿代码像堆垃圾一样乱七八杂,得一行行看。
- 第二步手动测试:每改一段代码我就赶紧运行看看,反复折腾了五六次角色动作还是跳来跳去没个准。
- 第三步找替代方案:我看视频教程都教加个边界限制试试,可加进去后整个战斗逻辑都给崩了。
这下真急眼了,跟这个破 Bug 斗了快三个钟头像个活受罪似的。
终于摸到解决办法
累得半死时我脑子一灵光,想到可能是角色坐标计算出了毛病,我就跑去数据文件里找相关的变量。
- 锁定核心点:我把脚本里的 角色位置 这部分单独拎出来测试,发现数值差得不靠谱。
- 小步修改:我把公式改成小数点的办法,加了个小调整,再试运行时动作就正常多了。
- 反复验证:为保险起见,我又跑了十几次实战场景,确保 Bug 彻底消失没影子了。
我更新了所有代码打包成新版本,一上传玩家反馈说丝滑得很没毛病了。
总结给新手的唠叨
经过这通折腾,我自己也涨了点记性,这种肉搏 Bug 就是看着吓人好搞。
- 新手该注意的点:别一上来就瞎改代码,慢慢摸清问题根源少走弯路。
- 实践小技巧:多拆代码小块测比一股脑换强一百倍,就像拼拼图一样。
好了分享到这儿,你们要是碰上类似事儿别慌按我这办法来准管用,我就是这么瞎猫碰死耗子给整好的。