跟大家聊聊我当年死磕卡拉赞英雄难度的那些事儿。那会儿刚开这个冒险,普通模式打完感觉还行,就想着挑战下自己,去英雄难度里碰碰运气。结果?那可真是被教育得明明白白的。
开搞前的准备
我记得当时也没想太多,就觉得英雄难度嘛BOSS血厚点,技能恶心点,多试几次总能过。一开始我还挺自信,翻箱倒柜找了些自己觉得还不错的卡组,什么克苏恩战,中速萨,就兴冲冲地进去了。结果第一个BOSS就给了我个下马威,那叫一个惨。
摸索与碰壁
我跟你们讲,英雄难度的BOSS,那技能和随从简直是不讲道理。就说那个宴会厅的朱丽叶,普通难度随便打打就过了,英雄难度下她自带一堆护甲,而且只要场上没有罗密欧,她就给你免费召唤一个,烦得要死。我试了好几套快攻卡组,想着抢脸速战速决,结果老是被罗密欧挡住,要么就是伤害不够,被她活活拖死。
然后是展览馆的馆长,这家伙血量超多,还会随机召唤各种野兽、龙类和鱼人。运气不好的时候,他能给你铺一地大哥,看得我头都大了。我记得当时看攻略说用打脸萨,我也去组了一套,确实有点效果,但还是得看发牌员脸色,有时候起手不顺,或者他召个嘲讽大怪,就直接GG了。
- 尝试1: 用动物园打朱丽叶,铺场速度跟不上她召唤罗密欧的速度。
- 尝试2: 用冰法打馆长,想着苟活,结果他随机召唤出冲锋怪或者法术反制,直接崩盘。
- 尝试3: 换了好几套针对性卡组,比如带很多沉默和单解的牧师,或者能快速铺场的骑士。
最让我头疼的还是的玛克扎尔王子。这家伙开局就有30血再加60点护甲,技能是2费召唤一个6/6的渊狱火,而且他还有术士的各种强力法术,比如扭曲虚空清场,还有那个恶魔之心,抽三张牌再加10点护甲,简直赖皮。我当时用控制卡组跟他打,经常是被他源源不断的渊狱火给压垮,要么就是资源打不过他。
柳暗花明又一村
就这么卡了好几天,每天上线就是对着那几个BOSS死磕。有时候真想放弃了,觉得这英雄难度是不是设计出来专门恶心人的。但转念一想,别人能过,我凭什么不行?于是就静下心来,仔细研究每个BOSS的技能和卡牌,然后去网上找各种攻略,看别人的通关视频,学习人家的思路和卡组构成。
我发现很多时候不是卡组强度不够,而是对BOSS的机制理解不到位,或者起手留牌策略有问题。比如打玛克扎尔王子,后来我用了一套带很多低费解牌和高质量随从的卡组,前期苟住场面,中期靠高质量生物返场,同时还要算计着他的清场法术,打得那叫一个惊心动魄。有好几次都是差一点点血量就被他反杀了。
关键的调整:- 针对性构筑: 比如打玛克扎尔,就得多带能处理6/6大怪的牌,像王牌猎人、埋葬之类的,或者能站住场的优质随从。
- 调整心态: 知道这玩意儿就是难,输了不气馁,赢了也别太得意,下一把可能又卡住了。
- 多看多学: 那时候没少看论坛和视频,别人的经验确实能少走很多弯路。
就这么一点点磨,一个BOSS一个BOSS地啃,终于,在某个周末的下午,我把一个BOSS也给推倒了。那一刻,真是长舒一口气,感觉整个人都轻松了。虽然只是个游戏里的成就,但那种通过自己努力和坚持达成目标的满足感,还是挺强烈的。
现在回头看,卡拉赞英雄难度的设计确实挺考验玩家的卡池深度和对游戏的理解。虽然过程挺折磨人的,但也确实让我学到了不少东西,也体验到了攻克难题的乐趣。有时候遇到困难,别急着放弃,多琢磨琢磨,多试试看,总能找到解决的办法。