大伙儿晚上今天又是我,来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个直升机空战的小游戏。也没啥特别高大上的,就是自个儿寻思着好玩,动手实践一下,顺便记录记录过程,万一有哪个朋友也想搞搞类似的,咱这就算是抛块砖头了。
一切的开始:脑子里冒出个想法
话说回来,为啥会想做这么个东西?主要还是前段时间玩了几款飞行射击游戏,感觉挺带劲的,尤其是那种驾驶直升机在天上突突突的感觉。然后我就寻思,这玩意儿看着复杂,自个儿能不能也尝试做一个简化版的?就当是练练手,打发打发时间。念头一起,就有点收不住了,满脑子都是直升机、导弹、爆炸的场面。
动手开干:从零开始的摸索
有了想法就得行动。我这人就这样,决定了啥事儿就想立马看到点成果。
第一步,肯定是找个“发动机”。我没用啥特别牛的商业引擎,就挑了个自个儿还算熟悉的、轻量点儿的工具。琢磨着先让直升机能在屏幕上飞起来再说。这一步还捣鼓了几天,总算是让一个简陋的直升机模型能听我键盘指挥,在屏幕上晃悠了。虽然丑了点,但能动起来,心里就踏实了一半。
第二步,得让它能“开火”。光飞不行,空战游戏,打不起来那叫啥事儿。我就开始琢磨怎么实现射击。一开始想简单点,就弄个直线飞行的子弹。后来觉得不过瘾,又给它加上了发射导弹的功能,导弹还能带个小尾巴烟雾,看着像那么回事儿了。这期间,子弹和导弹的速度、射程、发射间隔,这些细节都得一点点调,挺费神的。
第三步,得有“敌人”。总不能自个儿在天上瞎飞?我给游戏里加了几种不同类型的敌机。一开始敌机AI做得特傻,就知道直愣愣地飞,或者胡乱开火。后来慢慢给它们加了点“智商”,比如会追踪玩家,会躲避一下攻击啥的。虽然还是比较呆,但至少能互动起来了。
第四步,碰撞和爆炸,这是灵魂!打中了敌人,敌人得爆!打不爆那还有啥意思?我花了不少时间在琢磨这个。从子弹打中敌机,到敌机冒烟、失控、3“轰”地一下炸开,这一系列的效果,我都尽量去实现。虽然特效做得比较粗糙,但看到敌机被自个儿打爆,那成就感还是满满的。
中间遇到的坎儿和解决办法
要说整个过程一帆风顺,那是骗人的。中间也碰到了不少头疼的问题。
- 性能问题:一开始没注意,敌人一多,或者爆炸效果一复杂,游戏就开始卡。后来就得回头去优化,比如减少一些不必要的计算,简化一些模型和特效。
- 碰撞检测:这个真是个老大难。有时候明明看着打中了,但就是没反应;有时候又莫名其妙地就触发了碰撞。我查了不少资料,也请教了些朋友,反反复复测试修改,才勉强弄得差不多了。
- 操作手感:直升机的飞行控制,怎么调才能让玩家觉得舒服又不失真,这个也挺费心思。太灵活了不好控制,太迟钝了又着急。我就一遍遍地试,调整参数,直到自己感觉还行。
遇到这些问题,有时候真挺抓狂的,恨不得把电脑给砸了。但冷静下来,一步步分析,一点点尝试,解决了,那种喜悦也是加倍的。
初步成型与后续想法
经过断断续续小一个月的折腾,现在这个直升机空战游戏,总算是有了个大概的模样。有玩家控制的直升机,有几种不同行为的敌人,能开火,能被打中,有简单的计分和生命值。虽然画面粗糙,AI也简单,但好歹是一个能玩起来的“作品”了。
我自己玩了几把,感觉还行,至少当初想实现的基本功能都有了。离那些成熟的游戏还差得远,不过作为一次实践记录,我觉得挺有意义的。
后续嘛还有很多可以完善的地方。比如增加更多的武器类型,更复杂的敌机AI,更丰富的关卡设计,甚至可以考虑加个双人对战模式啥的。不过这些都是后话了,得看以后有没有精力再继续投入。目前来说,能把它从一个想法变成一个能跑起来的小游戏,我已经挺满足了。
好了,今天的分享就到这儿。希望我这点瞎折腾的经历,能给同样喜欢动手实践的朋友一点点启发。自己动手,丰衣足食嘛哈哈!