总算是把《最终幻想7 重生》这盘大餐给啃上了。之前玩第一部《重制版》的时候,就感觉像是刚开了个头,克劳德他们逃出米德加,故事就戛然而止,心里那个痒,就等着这第二部出来接上。
初体验,熟悉又新鲜
游戏一到手,赶紧安装,打开。那熟悉的旋律一响起来,感觉又回来了。一进入游戏,最直观的感受就是,哇,世界大了去了!不再是米德加那种压抑的钢铁都市,这回出来,视野那叫一个开阔。绿油油的草原,各种奇形怪状的野外环境,骑着陆行鸟到处撒欢,那感觉,爽!
刚开始我还真有点不适应这种开放式的玩法,毕竟上一部大部分时间都是线性流程。这回地图上密密麻麻的都是探索点、任务点,我这种有强迫症的,看到问号就想去清掉,不知不觉就逛了好久,主线都忘了推了。
剧情和伙伴们,还是那个味儿
剧情嘛就是接着克劳德他们离开米德加之后的故事。据说这回是到原版“忘却之都”那段,还加了不少新东西。我这种记性不好的,原版剧情早就忘得七七八八了,正好当个全新的故事来看。看着克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特他们继续冒险,遇到新的伙伴,面对新的敌人,还是挺带劲的。
角色之间的互动也多了不少。比如那个好感度系统,有时候对话选项选不都怕影响跟某个角色的关系,搞得我选个对话都小心翼翼的,生怕得罪了谁。还有那个卡牌游戏,叫啥来着,女王之血,一开始我还觉得是凑数的小游戏,结果玩了几把之后,还真有点上头,研究卡组搭配,跟NPC对战,赢了之后那叫一个舒坦。
战斗与探索,痛并快乐着
战斗系统还是延续了上一部的框架,即时操作加指令选择,打起来还是挺有策略性的。不过这回敌人感觉也变强了不少,特别是那些区域的精英怪和BOSS,有时候真得好好研究一下它们的弱点和攻击模式,不然很容易就团灭回家。我记得有一次打一个什么大鸟,打了三四遍才过,手柄都快被我捏出汗了。
探索方面,除了骑陆行鸟,后面还能解锁各种其他的探索方式,比如爬山,滑索,让跑图的过程也多了不少乐趣。各个地区的风貌也完全不一样,从草原到沙漠,再到山谷,每次进入一个新区域都感觉挺新鲜的。
说起来,玩这游戏的时候,我那用了好几年的旧手柄的左摇杆有点漂移了,有时候角色自己会往前走,搞得我好几次在潜行的时候暴露了,气得我差点把手柄给摔了。后来没办法,下单买了个新的,这才解决了问题。真是,玩个游戏,硬件还得跟上。
目前进度与小期待
我现在大概推到游戏的中后期了,具体的就不细说了,免得剧透。感觉越往后,剧情的张力越强,很多原版经典场面也开始出现了。心里既期待又有点害怕,特别是关于某些角色的命运,玩过原版的都懂,希望能给我一点小小的惊喜,或者说,别那么刀。
整体玩下来,我觉得《最终幻想7 重生》这波没让我失望。内容量是真的足,光是主线跑完估计都得几十个小时,再加上各种支线和探索要素,怕是能玩上百小时。现在就想着赶紧把剩下的剧情打完,看看扎克斯那边到底是怎么回事,还有萨菲罗斯又在憋什么坏水。这坑是越挖越大了,就看第三部怎么填了!
如果你是FF7的老粉,那不用多说,肯定得玩。如果是新玩家,直接从《重制版》开始补,再玩《重生》,体验绝对一流。我先接着去肝了,争取早日通关!