今天跟大家唠唠我最近搞的一个小实践,就是设计房间的小游戏。一开始我也就是图一乐,没想到还真让我给捣鼓出来了,虽然简陋,但成就感满满!
起因:
灵感很简单,就是有一天刷手机,看到一个装修APP,可以自己搭配家具啥的。我就寻思,这玩意儿做成游戏应该挺有意思,就动了心思。
开始:
第一步,肯定是先研究研究。我找了几个类似的游戏玩了玩,像什么《我的小家》、《涂色小家》啥的,看看人家是怎么做的。主要学习了下房间的布局、家具的摆放,还有一些简单的交互逻辑。
技术选型:
这玩意儿肯定得用Unity来做!毕竟我只会这个。然后就开始找素材,免费的素材网站真香!找了一堆家具模型、墙纸、地板啥的。质量参差不齐,有的还得自己稍微改改。
搭建框架:
我得把房间的框架搭起来。我就简单弄了一个长方体的房间,然后用不同的材质贴图来模拟墙壁和地板。一开始没经验,尺寸没把握家具放进去显得特别拥挤,后来调整了好几次。
家具摆放:
重头戏来了!我把下载的家具模型导入到Unity里,然后开始摆放。床、沙发、桌子、椅子,一样一样往里塞。这里面最麻烦的就是调整家具的位置和旋转角度,要保证看起来舒服,还得避免穿模。穿模真的太难受了!
简单交互:
光能看不能动肯定不行!我就写了一个简单的脚本,让玩家可以点击家具,然后拖动改变位置。这个实现起来不难,主要是用到了射线检测。不过一开始射线总是打不准,后来才发现是摄像机的位置没调
风格搭配:
我试着搭配了几种不同的风格,比如简约风、北欧风、田园风啥的。发现搭配起来还挺有意思的。不过我的审美水平有限,搭出来的效果总是差强人意。看来以后还得好好学习一下设计。
遇到的坑:
- 穿模问题: 这是最大的坑!不同的家具模型大小不一,很容易出现穿模。我只能通过不断调整位置和缩放来解决。
- 性能问题: 模型太多,场景太复杂,导致游戏运行起来有点卡。我试着优化了一下模型,减少了面数,稍微好了一点。
- UI界面: 弄UI界面是真的头疼,我直接用了Unity自带的UI系统,简单做了几个按钮,丑是丑了点,但能用就行。
成果:
经过几天的折腾,终于把这个小游戏给做出来了。虽然功能很简单,画面也很粗糙,但总算是能玩了。玩家可以自由摆放家具,设计自己的房间。看着自己一点一点搭建起来的房间,真的很有成就感!
这回做这个设计房间的小游戏,让我学到了很多东西。不仅巩固了Unity的基础知识,还了解了一些游戏开发的流程。虽然中间遇到了不少坑,但都一一解决了。最重要的还是享受了整个过程。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,增加更多的功能和素材。也欢迎大家给我提提建议!