邪dk输出手法进阶攻略,教你成为团队核心输出!

今天跟大家聊聊我琢磨邪DK输出这档子事儿。刚开始接触邪DK的时候,我也是一头雾水,技能看着都差不多,按哪个感觉都行,结果打本的时候,那DPS叫一个惨不忍睹,经常在团队里垫底,老被人说“水”。

最初的瞎按阶段

我记得我就是看哪个技能亮了按哪个,什么天灾打击鲜血打击冰冷触摸暗影打击,一通乱按。符能满了就丢个凋零缠绕。打群怪的时候,我就先丢个凋零腐蚀在地上,然后挨个上疾病,再传染一下。听起来好像有点章法,但实际上手忙脚乱,疾病经常断,符文也乱七八糟的,DPS自然就上不去。

那时候公会打个普通难度的团本,我都感觉压力山大。有一次打一个木桩型的BOSS,团长直接在YY里点我名,说“那个邪DK,你的病能不能续上?DPS怎么比T还低?” 当时脸都红了,下定决心要好好研究一下这玩意儿。

开始琢磨门道

我先是老老实实去看了一些前辈们写的帖子,也去主城找木桩死磕。发现邪DK的核心就是那俩病,冰霜疫病血之疫病,必须得全程保持。这两个病不仅仅是持续伤害,还能加成你其他技能的伤害,比如天灾打击

所以我的起手就改了。以前我可能是瞎打,现在我固定先打冰冷触摸,再打暗影打击,这样两个病就都给目标挂上了。有的攻略里也说这是“三病”,因为天赋里可能还会加成一个什么效果,但咱就简单理解成双病就行,方便记忆。

疾病挂上之后,我就开始琢磨怎么最大化输出了。天灾打击肯定是主要填充技能,伤害高嘛符能满了,就打凋零缠绕。如果符文不够打天灾打击,或者需要续病,而传染技能又CD了,我就会看看情况打个鲜血打击或者用枯萎凋零过渡一下,但鲜血打击打多了会影响天灾的次数。

群体AOE的优化

打小怪群的时候,我之前是先丢凋零再上病,后来发现效率不高。优化了一下,改成先给一个目标上好双病,然后立刻接一个传染,这样周围的小怪就瞬间都染上病了。这时候再在怪堆里丢一个凋零腐蚀,那伤害数字看着就舒服多了。之后就可以挑血多的怪进行单体输出了,或者继续用天灾打击打那些血量高的目标。

我还发现,邪DK有个很厉害的爆发技能,就是召唤石像鬼。这玩意儿伤害挺猛的,一般我会在开嗜血或者英勇的时候,配合饰品和药水一起开,能打出一波很可观的伤害。还有符文武器增效,这个技能能重置你所有符文的CD,也是个小爆发,一般我会在符文都用得差不多,或者需要连续打出高质量技能的时候用。

实践中的细节调整

在实际打本过程中,我发现光知道技能顺序还不够,还得根据BOSS的移动、转阶段来调整。比如有些BOSS会频繁移动,那我的疾病就很容易断,这时候就得预判,提前补病或者留一个传染。有时候符文会卡手,比如都是血符文或者冰霜符文亮着,而我需要打天灾打击(需要邪恶符文和冰霜/鲜血符文转化),这时候就得灵活使用鲜血打击或者活力分流(如果点了天赋)来调整符文。

我也试过用一些宏,比如起手爆发宏,把冰冷触摸暗影打击活力分流、甚至石像鬼和饰品绑在一起。这样确实能省点事,按一个键就搞定一堆操作。但后来发现,太依赖宏也不行,有时候会浪费技能,或者在不该开爆发的时候开了。所以现在我主要还是手动操作,宏就用一些简单的,比如鼠标指向施法之类的。

我慢慢总结出自己的一套习惯:

  • 保持双病:这是重中之重,优先级最高。
  • 打高质量技能:优先打天灾打击,符能满了打凋零缠绕
  • 规划符文:尽量避免符文溢出,也要避免关键时刻没符文用。
  • 合理爆发:石像鬼符文武器增效要用在刀刃上。
  • AOE手法:先上病,再传染,然后凋零,单点。

就这样,我从一个被人嫌弃的“水货”邪DK,慢慢打到了团队DPS的前列。虽然不敢说自己手法有多顶尖,但至少对得起自己的装备,也能为团队做出贡献了。这个过程虽然有点枯燥,但每次看到自己的DPS又提升了一点,或者成功地打出了一套完美的循环,那种成就感还是挺足的。玩游戏,尤其是玩DPS,还是得多练多琢磨,没有捷径可走。