今天就来聊聊我最近又捡起来玩的这个《魔法门英雄交锋》的事儿。说起来也是巧了,最近不是出了个啥“决定版”嘛勾起了我不少回忆。这游戏当年我可是瞎玩了一阵子,这回算是正儿八经想好好体验一下。
刚上手那会儿,有点懵圈。虽然之前碰过,但具体咋操作,好多都忘了。上来就是一段CG动画和对话,然后就控制那个叫安雯(Anwen)的女精灵,跟着任务指引走。第一个任务就是去那个传送门,地上有光圈提示,点一下或者用方向键都能动,这点还挺方便的。
接着就碰上一个绿色的猎人NPC,跟他对话,然后就教我怎么打仗。这游戏的战斗界面,跟咱们平时玩的三消有点像,但又完全不一样。不是说随便消就行,得有策略。系统会教你怎么招募兵种,我记得第一个给的就是猎人(Hunter)。这玩意儿是远程攻击的,还行。
战斗的核心,就是要把自己这边同样颜色、同样兵种的单位竖着或者横着凑够三个。凑够三个竖着的,就能形成一道墙,用来防守。要是敌人打过来,墙能挡一下,挺关键的。凑够三个横着的,就能形成一个攻击阵型,过几回合就能自动攻击对面的英雄或者墙。这个“过几回合”就很讲究,不是马上就打,得算好时间差。
一开始我老想着赶紧凑三个一样的兵去攻击,结果墙老是被人家轻松突破,自己英雄的血哗哗地掉。玩了几把之后,我才慢慢琢磨明白,这游戏防守和进攻一样重要,甚至有时候更重要。你得先立住脚,才能想着怎么去揍别人。
还有个有意思的设定,就是“联动攻击”和“合体兵种”。如果你有好几个攻击阵型颜色一样,而且攻击时间也一样,那它们就能联动,威力会更大。合体兵种就更猛了,比如两个普通兵种叠在一起,再凑够三个,就能变成一个精英兵种,攻高血厚,老厉害了。不过精英兵种准备攻击的时间也更长,得小心别被人家提前给灭了。
选英雄这块儿,主线任务里好像只能用剧情给的角色,比如序章就是用安雯。打通一个角色的剧情后,听说可以读档回去选别的角色去清那些隐藏关卡啥的,这个我还没试,等打完再说。
我记得刚开始打序章那几关教程战斗,真是手忙脚乱。电脑AI虽然不咋地,但架不住我菜。经常是手头有一堆兵,不知道该先组墙还是先组攻击,或者明明可以凑个精英兵,结果手一抖,给弄成普通攻击了,气得我直拍大腿。
慢慢地,打得多了,就有感觉了。开始有意识地去规划战场,比如先用便宜的杂兵去消耗对面的墙,然后主力部队再跟上。或者故意卖个破绽,引诱对面攻击,然后趁机偷袭。感觉自己就像个指挥官一样,调兵遣将,还挺有成就感的。
等我把序章打通,选了精灵那个女英雄安雯,带着我的小猎人部队,还有后来解锁的其他几个兵种,慢慢把电脑AI给磨死的时候,那感觉,还真挺爽的!虽然只是个开始,但这种通过自己思考和操作获得胜利的体验,确实是这游戏的魅力所在。
总结一下我的初步实践感受:
这《魔法门英雄交锋》真不是个无脑点点点的游戏,挺考验策略和预判的。一开始可能会觉得有点复杂,兵种相克、技能搭配、行动点数啥的,都要考虑。但一旦上手了,琢磨明白了里面的道道,就会发现特别有意思。尤其是看着自己精心布置的阵型发动攻击,把对面打得落花流水,那种满足感,啧啧,不是吹的。接下来我打算继续把安雯的故事线推下去,看看后面还有啥好玩的兵种和更难的挑战等着我。今天就先分享到这儿,下次再聊我后续的进展!