跟大家唠唠我琢磨鬼王宗技能加点那点事儿。刚开始玩这职业,我也是一头雾水,网上那些攻略看得是眼花缭乱,有说这么加的,有说那么加的,搞得我晕头转向。
初期的瞎折腾阶段
我记得刚上手那会儿,啥也不懂,就觉得鬼王嘛肯定得能抗能打。于是我就试着往肉盾方向加点。那时候,我把好多点数都砸在了那些看起来能加防御、加血量的技能上,比如那个【天魔舞】,想着能减伤,站得住。然后又点了一些带嘲讽的,比如【霸天戮杀】的强化,想着拉稳仇恨,让队友使劲输出。
结果?这么加点之后,去打副本,确实是能扛几下,但是输出嘛简直惨不忍睹,打个小怪都磨叽半天。PVP就更别提了,人家看我没啥威胁,直接绕过我切后排,我这点肉度在高手面前也不够看,急得我直挠头。
转向爆发输出的尝试
后来我就寻思,这么玩不行,太憋屈了。我又去看攻略,看到有人说鬼王爆发高,特别是PVP,一套秒人。我心想这个可以试试!于是我就开始洗点,重点加那些核心输出技能。
我记得当时优先把【聚灵咒】给点高了,听说这个是核心爆发。然后配合上【焚天斩】这类单体高伤的技能。为了追求极致输出,我还特意看了看属性点怎么配合,力量点了不少,想着能打出爆炸伤害。
这么一搞,打木桩子看数字确实是爽了,一套连招下去,伤害数字蹭蹭往上涨。可一到实战,问题又来了。PVP里,我这身板太脆,往往还没等我把一套技能打全,自己就先躺了。而且【聚灵咒】这玩意儿,蓄力时间长,特别容易被打断,非常考验操作和时机。PVE的话,清小怪效率也不高,还是有点难受。
摸索出的实用加点思路
真是走了不少弯路。后来还是我一哥们儿,玩鬼王玩得贼溜,他看不下去了,给我指点了几下。他说,不能光看一个方面,得均衡,而且得看你主要玩结合我自己的体验,我慢慢琢磨出了一套相对舒服的加点方案。
我现在的加点思路是这样的:
- 核心输出技能优先:像【火焰刀】、【疯魔斩】这类常用且伤害不错的技能,我是肯定要优先点满的。这些是主要吃饭的家伙,不管是PVE清怪还是PVP消耗,都挺好用。
- 关键爆发技能保障:【聚灵咒】这个技能,虽然难用,但爆发是真的高。我不会点到最高,但会保证它有一定的等级,关键时刻能打出一波。然后会配合一些能快速接上的小技能,确保输出的流畅性。
- 生存与控制兼顾:纯输出太脆,纯肉又没伤害。我会点一些能提升生存能力的被动,比如加点气血上限或者防御的。像【天魔舞】这样的减伤技能,我也会根据情况投入一些点数,但不会像初期那样无脑堆满。控制技能嘛比如一些带眩晕或者减速效果的,也会酌情点几级,PVP的时候有奇效。
- 关于PVP和PVE的微调:
- 如果我今天主要想打PVP,我会稍微多加一点到爆发和控制上,比如把【聚灵咒】和相关强化点高一些,再点出一些能先手的技能。
- 如果主要玩PVE,那【火焰刀】、【疯魔斩】这类持续输出和范围伤害的技能会是我的重点,确保刷图效率。
我举个例子,我目前比较常用的一套,大概是这样的技能分配感觉:
输出主力:【火焰刀】(点满)、【疯魔斩】(点满或接近满)
爆发手段:【聚灵咒】(投入适量点数,保证关键时刻能用),会配合一些前置的小技能来创造输出环境。
生存辅助:【天魔舞】(点几级,增加点容错率),一些加气血和防御的被动也会点上。
控制技能:选择一到两个实用的小控制技能,比如带减速或定身的,PVP时用来打断或留人。
特别提一下,我发现有个技能叫【鬼啸群嘲】(如果我没记错名字的话),前期用来拉怪或者在某些特定场合吸引火力还挺好用的,不用点太高,够用就行。
总结一下我的心得
鬼王宗这职业,加点没有绝对的对错,关键还是得看你自己的游戏习惯和主要玩的场景。别死搬硬套网上的攻略,那些都是参考。最重要的是自己多去试试,多去实战中感受。
我这套加点,也是我自己瞎折腾、不断洗点、不断在副本和PK中总结出来的。可能不是最强的,但至少是我用着最顺手,感觉最舒服的一套。打本能有输出,不至于拖后腿;PK嘛操作跟得上,也能打出不错的效果。希望我这点小小的实践记录,能给同样玩鬼王宗的朋友们一点启发。记住,实践出真知,自己用得爽才是硬道理!