说起来,最近闲着没事,寻思着搞点小玩意儿练练手,就盯上了这个“阿拉丁神灯”游戏。别误会,不是真要变出个神灯来,就是想自己动手写个小游戏玩玩。
第一步,当然是构思。我琢磨着,既然是阿拉丁神灯,那肯定得有阿拉丁、神灯、还有那个坏蛋贾方。游戏玩法嘛就简单点,搞个打砖块或者冒险闯关啥的。我决定做个类似打砖块的,但是加点自己的创意。
就是开干!我选了个自己还算熟悉的Unity引擎,新建了个项目。先把游戏场景搭起来,画了个简单的背景,再用Unity自带的Cube拼了个“神灯”造型的砖块。阿拉丁嘛就在网上找了个免费的模型,稍微改了改,让他拿着个灯的样子。
然后,就开始写代码。控制阿拉丁移动,这个简单,用键盘控制方向就行。发射“魔法弹”(就是个小球),碰到砖块就消除。这部分稍微麻烦点,要用到碰撞检测,还有控制小球的运动轨迹。我记得当时卡在小球反弹的角度计算上,琢磨了好久,又是查资料又是试错,总算是搞定了。
做着做着,感觉有点单调。光打砖块没啥意思,得加点料。我就给砖块加了不同的颜色,不同的颜色代表不同的生命值,得打好几下才能消除。还加了点道具,比如打掉某些砖块会掉落加速道具,吃了就能让小球速度加快。甚至还设计了一个“神灯大招”,攒够能量就能释放,瞬间清屏!
最头疼的,还是AI。总不能让砖块就傻傻地在那儿等着被打?我就给贾方设计了一个简单的AI,让他会随机移动,还会发射一些“黑暗魔法弹”来干扰阿拉丁。贾方的移动速度和攻击频率不能太高,不然就没法玩了。
就是调试和优化。这部分最烦人,各种bug层出不穷。比如小球会卡在砖块里面,阿拉丁会穿墙,甚至有时候游戏会直接崩溃。我就一点一点地排查,一遍一遍地测试,总算是把这些bug都解决了。
花了好几天的时间,这个“阿拉丁神灯”小游戏总算是完成了。虽然画面粗糙,玩法简单,但是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。以后有机会,再搞点更复杂更有趣的游戏玩玩。
- 总结一下这回的经验:
- 1. 先构思好游戏的核心玩法,不要一开始就想着做个大作。
- 2. 遇到问题不要怕,多查资料,多试错。
- 3. 调试和优化是必不可少的环节,要有耐心。
下次分享啥?..也许是做一个“植物大战僵尸”的简化版?敬请期待!