今天跟大家唠唠我做的那个《钢铁飞龙》小游戏,也没啥高深的技术,就是纯粹兴趣来了,想试试手。
我寻思着现在市面上钢铁飞龙相关的游戏不少,但要么是氪金厉害,要么就是操作太复杂,我就想做个简单、好玩、不花钱的。
第一步,找素材!这步可费了老劲了,网上各种搜,模型、贴图、音效,能扒拉的全扒拉下来。有些是现成的,可以直接用,有些就得自己动手改,比如那个飞龙的模型,颜色太艳了,我就自己调了调,让它看起来更“钢铁”一点。
第二步,搭场景!场景这玩意儿,我没想着搞得多么逼真,就用了几个简单的立方体和平面,拼了个大概的地图出来。然后加了点光照,让场景看起来不那么单调。地面贴图找了个科技感十足的,还算凑合。
这才是重头戏!我用的是Unity,C#脚本。
得让飞龙能飞起来,这就要控制它的移动和旋转。我写了个简单的脚本,用键盘的WASD控制方向,空格键控制上升。
然后,得让飞龙能发射子弹。这就要创建子弹的预制体,然后写个脚本,让它能从飞龙的头部发射出去。子弹的飞行轨迹,我用了个简单的线性运动。
得有敌人。我就做了几个简单的敌机,它们的移动轨迹是随机的,还会向飞龙发射子弹。敌机的子弹也是用的线性运动。
得有碰撞检测。这就要判断飞龙是否被敌机击中,或者是否撞到了障碍物。如果被击中或者撞到障碍物,游戏就结束。
第四步,加特效!为了让游戏看起来更炫酷,我加了一些简单的特效。比如,飞龙发射子弹的时候,会有个火花特效;敌机被击中爆炸的时候,会有个爆炸特效。这些特效都是Unity自带的,直接拖拽到场景里就行。
第五步,调BUG!这步是最烦人的!各种各样的BUG,层出不穷。
比如,飞龙飞出地图边界了,这就要加个边界检测。
比如,子弹穿透敌机了,这就要调整碰撞器的参数。
比如,游戏结束的时候,画面卡死了,这就要优化代码。
改BUG改到头秃,不过每次解决一个BUG,都感觉很有成就感。
第六步,测试!自己玩了几遍,感觉还行,就发给朋友们玩。结果,他们提出了很多改进意见。
比如,游戏难度太低了,应该增加敌机的数量和攻击频率。
比如,游戏操作太复杂了,应该简化操作方式。
比如,游戏画面太单调了,应该增加更多的场景元素。
根据他们的意见,我又对游戏进行了改进。
第七步,发布!把游戏打包成可执行文件,发到网上,供大家下载。
整个过程下来,感觉挺充实的。虽然游戏很简单,画面也很粗糙,但毕竟是自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。
- 总结一下这回实践的经验:
- 做游戏一定要从小处着手,不要想着一步到位。
- 多参考别人的作品,学习他们的优点。
- 多与人交流,听取他们的意见。
- 要有耐心,BUG是永远改不完的。
希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家来玩我的小游戏,提提意见!