最近这几天,不管我刷总能瞅见《蓝色星原:旅谣》这几个字蹦出来。一开始我还寻思,这又是从哪个石头缝里冒出来的新玩意儿?咱也不是天天盯着游戏圈子的人,但架不住这名字出现的频率实在太高了。
实在是好奇心上来了,我就抽空摸鱼的时候,点开他们那个宣传片瞅了瞅。好家伙,这一看可真是把我给勾住了。那画面,怎么说,二次元那味儿是挺足的,但又不是那种千篇一律的油腻感,反倒透着一股子清新和精致,确实让人眼前一亮。你说它讨好我们这些老二次元,那肯定是讨好的,但感觉上它又想整点不一样的东西出来。
我瞅着PV里都有些啥
这PV剪得也是挺抓人,一会儿是妹子在大世界里跑图,那场景,山是山,水是水的,瞧着就挺开阔,自由探索那感觉一下就上来了。一会儿又切到打大怪物的镜头,那战斗,看着还挺流畅,不是那种你一下我一下的回合制,有点动作游戏的意思在里头。官方不是说有策略战斗嘛估计真打起来还得动点脑子。
然后我瞅着,好像还能抓宠物,带个小跟班一起打架,这个我喜欢。以前玩那些单机RPG,就爱搞这些收集养成的玩意儿。不光打打杀杀,宣传里还提到了什么家园建造,这敢情打累了还能回去种种田,盖盖房子,这不就是猛男的浪漫嘛
有人说这游戏看着像好几个游戏的缝合体,什么怪物猎人,什么符文工房,还有点那个什么物语的影子。我倒是觉得,缝合不可怕,关键看你能不能缝得好,缝出自己的特色来。要是能把这些好玩的元素都融到一块儿,体验还做得流畅,那可不就是集大成者了嘛
这热度,有点意思
后来我去搜了搜,乖乖,这游戏光靠一个PV,预约就冲到老高了,听说都把之前那个热门的《绝区零》给压下去了。这说明说明大伙儿都挺期待的,或者说,现在的游戏市场确实需要点新鲜血液了。毕竟来来回回都是那几个老面孔,玩家也会腻歪的。
我看好多人都在讨论,说这游戏完成度瞅着挺高。我寻思也是,毕竟敢这么放PV出来,没点真东西也不敢这么大张旗鼓地宣传。而且这名字,还有那个LOGO设计,总让我想起以前玩过的一些经典日式RPG,什么《碧蓝幻想》,《最终幻想》,那股子JRPG的醍醐味儿,一下子就上来了。
我这人玩游戏也有些年头了,从最早屏幕上几个像素点打架,到现在这种画面跟看动画片似的,真是感慨。以前哪敢想手机上能跑这种开放世界。所以每次有这种看起来“野心不小”的新游戏出来,我都会多留意几眼。这些年踩过的坑也不少,那种宣传上天,实际玩起来一坨稀烂的也不是没见过。我现在心态也放平了,就是先看着,保持点期待,但也不会把期待值拉得太满,毕竟游戏还没正式出来,很多东西都还是未知数。
这回《蓝色星原:旅谣》给我的第一印象还是相当不错的。它画的这个饼,确实够大也够香。就看它能不能把这些都给稳稳当当地端到咱们玩家面前了。要是真能做到宣传里说的那些,战斗又爽,养成又好玩,探索也自由,那我肯定是第一时间冲进去体验体验的。现在嘛就先揣着这份期待,等等看后续的消息了。