得了,今天跟大家唠唠我最近在游戏上折腾的《恶魔城:黑暗领主》。一开始我是冲着“恶魔城”这三个字去的,毕竟也算是经典系列了,结果玩下来… 一言难尽,但还是想跟大家分享一下我的“血泪史”。
我得承认,我被预告片骗了。
预告片里那画面,那战斗,简直帅炸。
结果一上手,味道不太对。
感觉不像恶魔城,反而有点像… 战神?
可能是制作组想搞点创新,不想老是守着老一套,这想法是好的,但是… 步子迈得太大,容易扯着蛋。
一开始玩,感觉剧情还行,讲的是主角加百列变成了德古拉,然后对抗各种妖魔鬼怪的故事。
但玩到后面,剧情就有点乱了,感觉制作组想讲的东西太多,结果啥也没讲清楚。
而且这游戏的视角… 简直要命!
固定视角有时候会挡住敌人,打起来特别难受。
我经常被一些小怪阴死,气得我想砸手柄。
战斗系统也挺别扭的。
虽然有很多连招,但是感觉很僵硬,不够流畅。
而且这游戏的QTE(快速反应事件)特别多,动不动就要按键,按错一个就得重来,烦都烦死了。
Boss战倒是还可以,有些Boss设计得挺有意思的,打起来也挺刺激的。
但是有些Boss的攻击方式太无赖了,简直是逼着你用无脑打法。
我记得有个Boss会放很多炮弹,而且这些炮弹还会根据你的血量产生不同的效果,简直是丧心病狂。
我死了好多次才找到一个比较稳妥的打法,简直累觉不爱。
画面方面,这游戏倒是没啥好说的,画面挺精美的,场景也很丰富,哥特风格的城堡,阴森恐怖的森林,都做得挺不错的。
但是,这游戏优化不太有时候会掉帧,尤其是在一些特效比较多的场景,掉帧掉得特别厉害,影响游戏体验。
我用的是GPD WIN掌机玩的,配置不算高,但是也不至于卡成PPT?
《恶魔城:黑暗领主》给我的感觉就是… 挺矛盾的。
它想创新,但是又没做它想致敬经典,但是又做得不像。
如果你是恶魔城系列的粉丝,可能玩了会失望。
但如果你没玩过恶魔城,把它当成一个普通的动作游戏来玩,可能还能找到一些乐趣。
反正我玩下来是挺纠结的,既觉得它有很多缺点,但又觉得它有一些亮点。
可能这就是所谓的“爱之深,恨之切”。
我想说一句,Konami你能不能好好做游戏?
别老是想着炒冷饭,多出一些像《恶魔城》这样的经典作品不好吗?
算了,说了也白说,估计Konami也听不见。
- 优点:画面精美,部分Boss战设计不错。
- 缺点:视角蛋疼,战斗僵硬,剧情混乱,优化不
总结
如果你是抱着“恶魔城”的名号来的,那可能要失望了。
把它当成普通的动作游戏,或许能找到点乐子。
反正我是玩得挺纠结的,爱恨交织。