大伙儿晚上今天又到了我的实践分享时间了。最近,我寻思着搞点啥有意思的,琢磨来琢磨去,就想起了小时候玩的那种坦克大战游戏,心里头痒痒的,干脆自己动手做一个单机版的坦克游戏玩玩。
初步构想与准备
一开始嘛我脑子里也没啥特清晰的画面,就想着得有个自己能控制的坦克,能在地图上跑,能开炮。敌人嘛也得有几个,不然自己跟自己玩也太没劲了。第一步,我先是在纸上简单画了画,大致规划了一下坦克长啥样,地图大概有哪些元素,比如墙壁,草地之类的。
工具方面,我选了个之前稍微摸索过一点的游戏引擎,感觉上手还算快。素材嘛网上找了些免费的像素风图片,先凑合着用,毕竟咱这重点是体验制作过程。
让坦克“活”起来
搭框架是头等大事。 我先是创建了一个空白场景,然后把找来的坦克图片拖进去。静态的图片肯定不行,得让它动起来。我就开始琢磨怎么让它响应键盘操作。捣鼓了好一阵子,总算是实现了按上键前进,下键后退,左右键控制方向。看着自己屏幕上的小坦克能被我指挥着到处跑,心里头那叫一个美滋滋!
光跑还不行,坦克得能开炮!我又给坦克加了个发射炮弹的功能。按个空格键,“咻”地一下,一颗小炮弹就从炮管里飞出去了。为了真实点,我还给炮弹加了个飞行速度和飞行距离的限制,不然一炮打出屏幕外就没意思了。
制造一些“麻烦”——敌人登场
有了自己的坦克,接下来就该给它找点对手了。我复制粘贴了几个坦克的图片,改了改颜色,就算是敌人了。最头疼的是给这些敌人加上AI。 这些敌人坦克就跟木头桩子似的,杵在那儿一动不动。我寻思这不行,得让它们有点脑子。
我就开始给它们写简单的逻辑:比如,在一定范围内发现我的坦克,就朝着我的方向移动;如果离得够近,就开始开炮。这个过程可把我折腾坏了,一会儿敌人坦克卡墙角了,一会儿它们开炮方向不对,还有时候它们会互相“攻击”。
经过反反复复地调试和修改,敌人总算看起来不那么傻了,会追着我打,也会躲避一下障碍物了,虽然还是有点笨笨的。
增加游戏性元素
坦克能动了,也能打了,敌人也有了,但感觉还缺点对了,碰撞和伤害计算! 我给坦克和炮弹都加上了碰撞检测。当我的炮弹打中敌人坦克,敌人的“血量”就会减少,减到零,敌人坦克就“爆炸”消失。敌人打中我,我的坦克也会受损。
为了让“爆炸”看起来更带感,我还特意找了个简单的爆炸动画序列帧,在坦克被摧毁的时候播放一下,再配上个“轰”的音效,感觉立马就上来了!
然后,我还简单做了个计分系统,每消灭一个敌人坦克就加点分。地图方面,一开始就是个空旷的大平地,后来我又加了些墙壁障碍物,这样玩起来更有策略性一些,可以利用墙壁躲避炮弹啥的。
不断测试与优化
整个制作过程,测试和修改是家常便饭。 经常是改了一个地方,另一个地方又出问题了。比如,有时候坦克会莫名其妙穿墙,有时候炮弹打不中目标。我就只能耐着性子一点点找原因,一点点改。
我还找了几个朋友帮我试玩了一下,他们也提了不少建议,比如坦克移动速度太慢,敌人太强或者太弱,炮弹飞行速度不合适等等。根据这些反馈,我又进行了一些调整。
最终的“成果”
经过断断续续差不多一周的折腾,我这个简陋的坦克小游戏总算是有了个大概的模样。虽然画面不咋地,AI也挺简单的,跟市面上那些大作肯定没法比,但是,从无到有,一步步把它搭建起来,看着自己控制的坦克在屏幕上驰骋、开炮、消灭敌人,那种成就感还是满满的。
通过这回实践,我对游戏制作的一些基本流程有了更直观的了解,也踩了不少坑,学到了不少东西。最重要的是,重温了一下儿时的乐趣,还亲手实现了一把,这种感觉挺不错的!
好了,今天的分享就到这里。下次再有啥好玩的实践,我再来跟大家唠叨!晚安!