今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的那个“挖土机小游戏”,纯属自己瞎琢磨,边学边做,跟大家分享一下我的实践过程,希望能给想入门的小伙伴们一点启发。
起因:
之前在短视频平台刷到一些开挖土机的视频,感觉挺有意思,就想着能不能自己做一个简单的游戏,体验一下开挖土机的感觉。正好最近在学一些游戏开发的知识,就想着练练手。
准备工作:
开始动手:
1. 搭建场景:
先把Unity打开,新建一个2D项目。
然后把下载好的地图素材拖到场景里,调整一下大小和位置,让它看起来像一个工地。
接着把挖土机的模型也拖进来,放在地图上,作为玩家的操作对象。
2. 控制挖土机:
这部分是核心,要让挖土机动起来。
我写了一个C#脚本,挂载到挖土机模型上。
脚本里定义了几个变量,比如移动速度、旋转速度等等。
然后通过监听键盘输入,来控制挖土机的移动和旋转。
一开始挖土机动起来很僵硬,慢慢调整参数,才让它看起来自然一点。
3. 挖掘功能:
挖土机肯定要能挖土嘛
我在挖土机的前面加了一个碰撞体,用来检测是否碰到了可以挖掘的物体(比如石头)。
如果碰到了,就显示一个“挖掘”的提示。
当玩家按下挖掘键时,就让石头消失,并且给玩家增加一些分数。
这里用到了碰撞检测和对象销毁的功能,Unity里都有现成的API可以用,挺方便的。
4. 增加难度:
为了让游戏更有挑战性,我增加了一些难度。
比如,地图上会随机生成石头,玩家需要在规定时间内挖掉一定数量的石头才能过关。
还增加了一个血条,挖土机碰到障碍物会掉血,血量为零就游戏结束。
5. 完善细节:
给游戏加了一些音效,比如挖土的声音、碰撞的声音等等,让游戏体验更
还做了一个简单的UI界面,显示分数、血量、剩余时间等等。
还加了一个开始界面和结束界面,让游戏看起来更完整。
遇到的问题:
挖土机控制不流畅: 一开始挖土机动起来很卡顿,后来通过调整速度参数和增加一些动画效果,才解决了这个问题。碰撞检测不准确: 有时候挖土机明明没有碰到石头,也会触发挖掘事件,后来仔细检查了碰撞体的设置,才找到了原因。性能优化: 游戏运行一段时间后,会变得很卡,后来通过优化代码和减少场景中的物体数量,才提高了游戏的性能。最终效果:
虽然画面很粗糙,玩法也很简单,但好歹能玩了。开着挖土机在地图上到处挖石头,感觉还挺有意思的。
- 这是一个非常简单的游戏,但整个过程让我学到了很多东西。
- 从搭建场景到编写代码,再到调试和优化,每一步都是一个学习的过程。
- 最重要的是,通过这回实践,我对游戏开发有了更深入的了解,也更有信心继续学习下去。
如果你也想做游戏,不妨从一些简单的项目开始,边学边做,相信你也能做出自己的小游戏!