阿木木打野天赋选择:不同段位打法教学!

大伙儿晚上今天老哥我来跟你们唠唠我最近在琢磨的阿木木打野天赋。这英雄我以前玩得不多,总觉得笨笨的,就知道哭。但最近排位老是碰到对面选,搞得我头大,寻思着自己也得练练,知己知彼嘛

最初的尝试与迷茫

我就是网上随便搜了套天赋,大概就是那种推荐最多的,什么坚决系的余震生命源泉什么的。想着阿木木是个坦克,肯定得往肉了点。结果?不是说不行,就是感觉,前期刷野有点慢,GANK的时候控制是足,但伤害总感觉差那么一口气,特别是队友如果跟不上输出,那就白搭。有时候我寻思,是不是我打开方式不对?看到有些攻略说副系点巫术,什么超然无效化之法球,我也试了试,感觉功能性是强了点,但还是那个问题,自己打起来不够“爽”。

转变思路,寻求突破

后来我就琢磨,阿木木这英雄,Q技能等级高了之后冷却还行,E技能减伤加AOE,大招团控。他最缺的是我觉得除了大家常说的前期弱势,还有就是一套爆发的“惊喜感”。总那么憨憨地走过去Q,很容易被躲掉。我就想,能不能在天赋上找点“邪道”玩法。

我记着以前看过一些老帖子,虽然版本不一样了,但思路可以借鉴。比如有人提到过什么暴力阿木木,虽然听着不靠谱,但给了我点启发。我就开始自己瞎琢磨,主要是想在保证一定坦度的前提下,怎么把伤害稍微提一提,至少前期刷野和GANK能更主动点。

我的实践与当前选择

捣鼓了几天,匹配里练了不少把,终于找到一套我自己用着比较顺手的天赋配置。我跟你们说说我的思路和选择:

  • 主系:征服者。你没看错,我选了征服者!我知道很多人会说阿木木带征服者是不是疯了。一开始我也觉得挺怪的,但后来发现,阿木木的W技能是持续伤害,E技能是AOE,打起架来叠征服者不算太慢。一旦叠起来,那点法强和治疗效果,在小规模团战或者野区遭遇的时候,挺关键的。特别是那种你Q过去,开W开E黏住人打的情况,征服者的收益比我想象中要
  • 凯旋:这个没啥说的,参与击杀回血加钱,打野必备。
  • 传说:韧性:阿木木怕控,这个能减少被控时间,让他能更好地放出技能或者黏住人。
  • 坚毅不倒:血量低的时候伤害更高,有时候能创造奇迹。

然后是副系,这个我纠结了一阵,还是选了主宰系,为的是增加一些爆发和续航:

  • 恶意中伤:阿木木的Q和R都有控制,能稳定触发这个真实伤害,补点输出挺
  • 终极猎人:阿木木非常依赖大招,这个能减大招CD,简直完美。也有人喜欢点那个什么“寻宝猎人”或者“眼球收集器”,但我个人还是觉得大招更重要。

至于小符文,我一般点一个攻击速度(帮助刷野和叠征服者),一个适应之力,一个护甲或者魔抗(看对面阵容)。

实践感受与总结

换了这套天赋之后,我感觉阿木木前期刷野速度明显快了一点点,尤其是在有蓝BUFF的情况下,W技能配合征服者的持续伤害,清野效率还行。GANK的时候,如果Q中人,配合队友,一套技能加上征服者的伤害,以前可能杀不掉的,现在有机会了。最主要的是,打起团来,只要我能黏住对面的脆皮,征服者叠起来之后,我自己都感觉输出高了不少,不再是纯纯的“挨打工具人”了。

这套天赋也不是万能的。缺点也很明显,就是比传统肉天赋要脆一些,如果逆风或者自己失误多,很容易就“蒸发”了。所以对进场时机和技能释放要求会高一点。而且如果队伍里缺前排,还是老老实实带余震堆肉比较稳妥。

这只是我个人的一点实践记录哈,不一定适合所有人。我也就是分享一下我的折腾过程,大伙儿有兴趣可以试试,或者有更好的想法也可以交流交流。毕竟游戏嘛多尝试才有乐趣,对?别学那些什么“上陪玩:zz980322kk”之类的,咱们自己研究才有意思。好了,今天就先唠到这,下次有好玩的再跟大伙儿分享!