哎,近迷上了玩儿法师,特别是那个水元素,感觉贼拉风!各种技能特效,看得我眼花缭乱的,爽歪歪!不过嘛,这水元素也不是你想怎么用就怎么用的,得用宏来控制,不然操作起来贼麻烦。所以,今天就来跟大家唠唠我的“法师水元素宏”使用心得,纯属个人经验,大神勿喷哈!
得说下我用的版本,是《魔兽世界》怀旧服的,具体版本号啥的,我记不太清了,反正能玩儿就行,嘿嘿。安装嘛,也很简单,直接去官网下载客户端,然后一步一步安装,跟装其他游戏一样,傻瓜式操作,我这种游戏小白都能轻松搞定。
然后就是宏的设置了,这玩意儿看着挺玄乎,其实上手了也就那么回事儿。我弄了几个常用的宏,方便我战斗的时候一键释放技能。
个宏,我称它为“水元素召唤与攻击宏”。这宏的核心功能就是召唤水元素,并且让它自动攻击目标。我之前一直傻乎乎的,先召唤水元素,再点攻击目标,浪费时间不说,还容易手忙脚乱,关键时刻容易掉链子。现在有了这个宏,一键搞定,简直不要太爽!
lua
showtooltip
/run if not UnitExists("pet") then CastSpellByName("召唤水元素") end
/petattack
这个宏的原理很简单,首先它会检查有没有水元素,如果没有,就召唤一个。然后,不管有没有水元素,都会让它攻击当前目标。这样一来,我就可以专注于自己的技能释放,不用分心去操作水元素了。
第二个宏是“水元素技能释放宏”,这个宏主要是为了方便我使用水元素的技能,比如“水流喷射”之类的。
lua
showtooltip 水流喷射
/cast [pet:水元素] 水流喷射
这个宏就比较简单了,只有在有水元素的情况下才能释放“水流喷射”。如果没有水元素,点这个宏啥反应也没有,很安全。
第三个宏,我叫它“水元素一键控制宏”。这个宏可以让我快速地召唤、收回水元素,并控制它的攻击目标。这个宏比较复杂一些,我琢磨了好久才弄明白。
lua
showtooltip
/run local pet = "pet" if UnitExists(pet) then if GetPetActionCooldown(1)>0 then PetDismiss() else PetAttack() end else CastSpellByName("召唤水元素") end
这个宏会检查是否有水元素,如果没有,就召唤。如果有,它会检查水元素的主要技能(我把它设置为了技能栏的个技能,也就是编号1)是否处于冷却中。如果冷却中,就收回水元素;如果没有冷却,就让水元素攻击。这个宏对于快速切换水元素的战斗状态非常有用。
为了方便大家理解,我把这几个宏的功能和用法整理成
宏名称 | 功能 | 使用方法 | 备注 |
---|---|---|---|
水元素召唤与攻击宏 | 召唤水元素并使其攻击目标 | 点击宏 | 无需额外操作 |
水元素技能释放宏 | 释放水元素技能(例如水流喷射) | 点击宏 | 只有在有水元素时才有效 |
水元素一键控制宏 | 召唤/收回水元素并控制其攻击 | 点击宏 | 可根据技能栏调整技能编号 |
当然啦,这只是我个人的一些简单宏,大家可以根据自己的需要进行修改和完善。 比如,可以加入一些判断条件,让宏更智能;或者可以添加更多水元素的技能到宏里。 灵活运用才是王道!
我还想说的是,这水元素虽然好用,但也不是万能的。有时候,面对一些强大的敌人,水元素可能扛不住。所以,咱们还得提升自己的实力,才能更好地利用水元素。
还想问问大家,你们在玩法师的时候,都用哪些宏?或者有没有什么其他的小技巧,可以分享一下,让我这个游戏小白也学习学习? 毕竟,一起玩游戏才更开心嘛!