魔兽战士天赋?这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂,反正我玩儿起来挺easy的。以前玩儿的时候,也没太琢磨那些高深的理论,就是感觉哪个爽就点哪个,结果也能混得风生水起。现在想想,其实也没啥秘诀,就是多玩儿,多尝试呗。
我玩儿魔兽世界也挺久了,从初的燃烧远征开始,一路玩儿到现在,经历了各种版本更新,战士天赋也改了不少。说真的,刚开始玩儿的时候,那天赋系统看得我眼花缭乱的,密密麻麻的一堆,根本不知道该怎么点。后来慢慢摸索,发现其实没那么难,主要就是看你想玩儿什么类型的战士。
你想玩儿个输出爆炸的武器战?那你就得往输出天赋上点,像什么“强化英勇打击”、“强化斩杀”之类的,这些都是输出神器。当然,你要是想玩儿个稳扎稳打的坦克,那就得往防御天赋上点,什么“强化盾牌格挡”、“强化盾牌猛击”,这些都是保命的好东西。
还记得我次玩儿武器战,那叫一个兴奋啊!点了满输出的天赋,感觉自己天下无敌,结果一进副本,就被BOSS秒了。后来才明白,输出再高,没命活下来也没用啊!从那以后,我就开始琢磨天赋的搭配,尝试不同的加点方式,慢慢地,我找到了适合自己的玩法。
我个人比较喜欢玩儿武器战,感觉这职业比较暴力,输出也比较爽快。我一般会选择一个比较均衡的天赋加点,既能保证输出,又能保证一定的生存能力。当然,具体的加点方式也要根据不同的副本和不同的BOSS来调整。比如,打一些比较难的BOSS,我会多点一些防御天赋,保证自己的生存能力;打一些比较简单的BOSS,我会多点一些输出天赋,提高自己的DPS。
说到版本,不同版本的天赋系统也有所不同。像我玩儿过的大灾变、熊猫人之谜、德拉诺之王等等,每个版本的天赋都有自己的特点。WLK(巫妖王之怒)怀旧服出来后,我也回去玩儿了一阵子,那版本的武器战,感觉特别强力,输出爆炸,打怪那叫一个痛快!
不过,WLK版本的天赋点比之前多了,所以加点方式也更加灵活。我记得当时我玩儿的是一个比较偏向输出的天赋,主要就是堆力量、爆击、精通这些属性,配合一些输出技能,简直是杀怪神器。当然,这只是我个人的加点方式,每个人都有自己的偏好,没有好的加点,只有适合自己的加点。
这里给大家分享一个我当时常用的WLK武器战天赋加点,仅供参考哈,大家可以根据自己的实际情况进行调整:
天赋名称 | 天赋等级 | 备注 |
---|---|---|
武器专精 | -核心天赋:屠戮者 | |
强化英勇打击 | 提升英勇打击伤害 | |
强化斩杀 | -提升斩杀伤害 | |
强化顺劈斩 | -增加AOE能力 | |
其它输出天赋 | 剩余点数 | 根据实际情况调整 |
除了天赋加点,雕文也是很重要的一个方面。不同的雕文可以带来不同的效果,选择合适的雕文可以让你在战斗中更有优势。比如,我一般会选择“剑刃风暴雕文”、“致死打击雕文”、“英勇投掷雕文”这三个大雕文,以及一些其他的小雕文,来提升我的输出和生存能力。
再来说说属性优先级吧,这个东西也挺重要的。一般来说,武器战的属性优先级是力量>爆击>精通=急速>全能。当然,这个也只是个大概的顺序,具体还要根据你的装备和你的游戏风格来进行调整。如果你有非常好的装备,爆击已经很高了,那么你可以考虑堆一些急速,来提高你的攻击速度。
我想说的是,玩游戏嘛,重要的就是开心。别太纠结那些复杂的理论和数据,多实践,多尝试,找到适合自己的玩法,才是重要的。
那么,你玩魔兽世界都喜欢玩什么职业和天赋呢?欢迎一起讨论!