红警里多造兵会卡吗?教你避免游戏卡顿技巧

哎,说起红警里多造啊,那真是我的心头好!以前玩儿的时候,就特别喜欢往地图上堆兵堆基地,看着那一堆堆的兵营、兵工厂,心里那个爽啊!感觉全世界都在我掌控之中!当然,电脑也经常因此罢工,卡得我怀人生,不过那又怎样?卡就卡呗,反正我是快乐的!

我喜欢的阵营是苏联,毕竟那无限的资金,简直就是我的快乐源泉啊!谁还需要精打细算?直接铺开!坦克、步兵、光棱塔,一个都不能少!反正钱多,造了再说!有时候玩儿到后期,地图上全是我的兵,那场面,壮观!简直就是一场视觉盛宴!当然,这也有坏处,就是电脑经常卡得动不了,不过我已经习惯了,就当是游戏的一种特色吧!

当然,多造兵也不是盲目地造,也要讲究策略。比如,前期可以先发展经济,多造几个矿车,让资源滚滚而来。然后就可以开始造兵了,先造一些步兵,占领一些关键点,再造一些坦克,作为主要的进攻力量。如果敌人有空军,那可不能忘了造防空炮,不然你的辛苦可就白费了。 资源是关键,别光顾着造兵,忘了采矿!

我还记得,有一次玩儿尤里复仇,我用盟军,疯狂地造坦克,结果把地图上都挤满了,我方坦克互相碰撞,都动不了了!那场面,虽然很搞笑,但也是一种另类的“胜利”吧!哈哈!

以前玩儿红警1的时候,我还琢磨过一个“邪道”玩法:疯狂造工程师,然后到处偷资源。那时候电脑配置低,工程师偷资源的速度还算可以,偷着偷着,我就富可敌国了!然后,就开始疯狂造兵,那画面,想想就刺激!

说到版本,我玩儿得多的还是红色警戒2,尤里复仇也玩儿过不少。后来还玩过一些MOD,比如共和国之辉,感觉也不错。当然,这些都是基于原版基础上的改进,对于我们这些老玩家来说,还是原版的味道更正宗。

我记得有个帖子讨论过不同版本兵种的差异,我就总结一下,权当给大家参考吧:

版本 兵种特色 我的评价
红色警戒1 单位相对简单,侧重于策略和资源管理 经典!简单易上手,适合新手入门。
红色警戒2 兵种多样化,战术选择更多 我爱的版本!各种兵种组合,玩不腻!
尤里复仇 增加了尤里兵种,更加注重心理战 很有意思,但有时候有点难!
共和国之辉 画面和玩法都有改进,但原汁原味少了点 玩玩儿还可以,不过还是原版更经典!

下载安装的话,现在网上的资源挺多的,搜一下就能找到。不过要小心病毒,好从正规渠道下载。 我以前都是找朋友拷的盘,那时候可没这么方便!

至于攻略和技巧嘛,其实也没有什么特别的。多玩儿,多总结经验,慢慢就能找到属于自己的玩法。 说白了,这游戏就是个沙盒,想怎么玩儿就怎么玩儿,不用太拘泥于攻略。

玩红警大的乐趣,其实不在于你造了多少兵,赢了多少局,而在于那个过程,那种操控全局,运筹帷幄的感觉。 那种看着自己辛苦建造的军队,所向披靡的快感,才是游戏吸引人的地方!

那么,你喜欢在红警里造什么兵种呢?又有哪些让你印象深刻的游戏经历呢? 一起聊聊吧!